Realms of Cthulhu 11
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds
Il n'y aurait pas en éventuelle prévision une traduction de Realms of Cthulhu par hasard ?
Je n'ai pas vraiment envie de me mettre à encore un autre système de jeu pour faire du poulpique (même si Basic n'est pas le plus compliqué). Gumshoe me va bien dans le principe pour la partie enquête, mais je n'aime pas sa mécanique de résolution des actions. Donc, vu qu'une version Savage existe en anglais et qu'à priori du bon boulot a été fait dessus (si j'en juge d'après l'article de Torgan)... à tout hasard.
Ouaip, je plussoie !! Sauf que c'est pas le même éditeur, donc ça demanderait de négocier des droits de nouveau.
Ah mince... Et les différentes mécaniques utilisées dedans sont/seront dans les bouquins de type "companions" à tout hasard ?
Il y a un ensemble de règles similaires dans le Horror Companion, mais je ne sais pas si les compnions seront traduits dans un futur proche
http://www.peginc.com/ (pour ceux qui lirait ce message plus tard (http://www.peginc.com/the-future-is-fast-upon-us/))
Je lis ce sujet et je me dis : "Ah oui au fait ils en sont où des companions. Il va (re)sortir un jour le SciFi Companion ?" Du coup je vais sur le site de peginc pour voir s'il y a le de l'info qui traîne et... Ainsi qu'une nouvelle édition du Super Powers Companion qui est suffisamment différente de l'ancienne pour ne pas être juste un ajout.
Quelques lignes tirées d'une news du 24 décembre où ils annonçaient les deux suppléments : The new edition of the Super Powers Companion is also coming at you! The original printing has been sold out for a while, and Shane, Clint, Norm Hensley, and the gang have been hard at work applying eight years of feedback and playtesting to create the new edition. Shane says, “We’ve really streamlined things and brought all the rules more in line with some of the changes we’ve made in Deluxe. The best part is since we worked on SciFi and Supers at the same time, we were able to better standardize things between the two books…from races to powers to gear.”
"I've only 'skimmed' the 2nd Edition (own first edition as well) and other than a major overhaul to the layout overhaul there are only a few changes; but they are epic.
New Setting Rules allow for more comic bookish combats, tandem uses of powers, power stunts, power tricks, and a supers version of Finishing Move that works like the drop without killing the helpless foe. There is a new 'Incapacitation Table' for Supers that combines Injury Tables and Interludes for a more narrative "when a hero falls' system.
There are also some new more restrictive Power modifiers in place to contend with power creep. Powers seem relatively unchanged (minor additions, clarifications).
One of my favorite additions to the rules in both the Revised Super Powers Companion and the Sci-Fi Companion is Extreme Range. When a character takes the Aim maneuver, he may forego the +2 bonus to fire at Extreme Range (up to 4× the weapon’s Long Range), at a –8 penalty.?"